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모델에 양 손에는 Grib 이라는 스크립트가 적용되어 있다. 이 스크립트를 통해 바벨과의 연결을 및 동선을 확인해주는 라인렌더러가 있다. 그런데 어느 순간부터 한쪽 스크립트가 빌드 할 때마다 오류가 나서 스크립트를 귀찮게 자꾸 적용시켜줘야 했다. 이정도 쯤이야 귀찮지만 그냥 빌드할 때마다 바꿔줬다. 하지만, 씬을 여러개 만들고 씬 이동할 때도 똑같은 현상이 발생해 어쩔 수 없이 고쳐야 하는 상황이 됐다.
스크립트 실행 순서 변경
부랴부랴 검색 및 지피티 형님께 물어보았고 유니티 캐시를 삭제한다던가 스크립트를 분리해보던가 다해보았지만 되지 않았다.
마지막 방법인 유니티 스크립트 실행 순서 를 건드려보았다. RightGrib 의 순서를 기본 값보다 1 우선순위를 주었다.
Edit / Project Setting / Script Execution Order 에서 설정하면 된다.
순서를 건드렸더니 문제가 해결되었다. 정확한 문제의 원인은 모르겠으나 해결하는 방법은 알게 되었으므로 하나 배웠다.
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