배경
이제 유니티를 임베디드 완료했으니 유니티 프로그램을 개발할 차례다. 유니티 프로그램은 간단하게 두 개의 씬으로 구성했다.
- 운동선택씬
- 실시간 운동씬
씬
운동선택씬
운동선택에서 스쿼트, 벤치프레스, 숄더프레스 등 운동을 선택하고 횟수 및 중량을 입력하면 실시간 운동씬으로 넘어간다.
실시간 운동씬
실시간 운동씬에서 운동 초기자세에 대한 설명을 진행하고 사용자의 운동을 트래킹한다.
선택한 운동을 다른 씬으로 가져갈 수 있어야 하기에 Singletone Desing 기법을 통해 DataManager 를 생성했다.
DoNotDestroyOnLoad 특성을 이용해 씬이 바뀌어도 파괴되지 않아 데이터를 보관할 수 있다.
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