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www.acmicpc.net/problem/1018

 

1018번: 체스판 다시 칠하기

첫째 줄에 N과 M이 주어진다. N과 M은 8보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 보드의 각 행의 상태가 주어진다. B는 검은색이며, W는 흰색이다.

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main(void) {
	int Col; int Row;
	cin >> Col >> Row;

	vector<char> chess(51,0);
	vector<vector<char>> chessSpace(51,vector<char>(51,0));
	vector<char> chess1(51, 0);
	vector<vector<char>> chessSpace1(51, vector<char>(51, 0));

	vector<char> compare(51, 0);
	vector<vector<char>> chessCompare(51, vector<char>(51, 0));
	int i, j;
	for (i = 0;i < 8;i++) {
		for (j = 0;j < 8;j++) {
			if (i + j == 0 || (i + j) % 2 == 0) {// 0 이거나 2의 배수
				chessSpace[i][j] = 'W';
				chessSpace1[i][j] = 'B';
			}
			else {
				chessSpace[i][j] = 'B';
				chessSpace1[i][j] = 'W';
			}
		}
	}
	for (i = 0;i < Col;i++) {
		for (j = 0;j < Row;j++) {
			char A;
			cin >> A;
			chessCompare[i][j] = A;
		}
	}
	int count = 0;
	int count1 = 0;
	int ai, aj;
	
	vector<int> counter;
	for (ai = 0;ai <= Col - 8;ai++) {
		for (aj = 0;aj <= Row - 8;aj++) {
			int bi = 0; int bj = 0;
			for (i = ai;i < ai + 8;i++) {
				for (j = aj;j < aj + 8;j++) {
					if (chessSpace[bi][bj] != chessCompare[i][j]) {
						count++;
					}
					if (chessSpace1[bi][bj] != chessCompare[i][j]) count1++;
					if (bj <= 8)bj++;
				}if(bi<=8)bi++;
				 bj = 0;
			}counter.push_back(count);
			counter.push_back(count1);
			count = 0;
			count1 = 0;
			 bi = 0; 
		}
	}
	int min = *min_element(counter.begin(), counter.end());
	cout << min;
	return 0;
}

너무 코드가 더럽다

 

이게 최선인가 싶다.

 

1. 비교할 체스판 2개 생성

2. 기준점을 바꿔가면서 목표 체스판과 비교 후 count push

3. 최솟값 출력

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www.acmicpc.net/problem/1708

 

1708번: 볼록 껍질

첫째 줄에 점의 개수 N(3 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 각 점의 x좌표와 y좌표가 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 주어지는 모든 점의 좌표는 다르다. x좌표와 y좌표의 범

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수업시간에 배운 내용이라 복습겸 풀어보았다.

 

짐꾸리기로 풀다가 3시간은 날린 것 같다. 

 

다른 사람들 코드를 보니 거의 다 아니 모두가 Graham Scan 으로 푼 것 같다.

 

탈진 상태가 되고 배우는 마음으로 코드를 학습했다.

 

#include<iostream> 
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<stack>
using namespace std;
typedef long long int ll;
struct pos
{
	ll x, y;
};
vector<pos> vec;
bool compare_pos(pos p1, pos p2)
{
	if (p1.y != p2.y)
	{
		return p1.y < p2.y;
	}
	else
	{
		return p1.x < p2.x;
	}
}
long long int ccw(pos p1, pos p2, pos p3)//외적공식
{
	//음수 시계 
	//양수 반시계 
	//0 평행
	return (p1.x * p2.y + p2.x * p3.y + p3.x * p1.y - (p1.y * p2.x + p2.y * p3.x + p3.y * p1.x));
}

bool compare_rad(pos p1, pos p2)// 라디안 비교 가장큰거
{
	long long int cc = ccw(vec[0], p1, p2);
	if (cc)//라디안이 비교가능
		return cc > 0;
	else//라디안이 동일 , 수평일때
		return p1.x + p1.y < p2.x + p2.y; // 가장큰순서대로
}

int N;
int main() {
	ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL);


	cin >> N;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		ll y, x;
		cin >> x >> y;
		vec.push_back({ x,y });
	}
	stack<pos> sta;
	sort(vec.begin(), vec.end(), compare_pos);
	sort(vec.begin() + 1, vec.end(), compare_rad);
	sta.push(vec[0]);//비교를 위한 최소 점 셋팅
	sta.push(vec[1]);
	pos first, second;
	for (int i = 2; i < N; i++)
	{
		while (sta.size() >= 2)
		{
			second = sta.top();
			sta.pop();
			first = sta.top();
			if (ccw(first, second, vec[i]) > 0)
			{
				sta.push(second);
				break;
			}
		}
		sta.push(vec[i]);
	}
	cout << sta.size();
}

다른 분의 코드를 거의 배꼈다. 정말 수치심이 든다.

 

하지만 이렇게 배워간다면 다른 문제를 풀 수 있는 발판이 된다면 오히려 괜찮을지도..?

 

원 코드는 ccw 의 함수 때문에 테스트 값에서 오류가 나 long long int 로 재정의 하였다. 

 

사실 문제 안에 변들의 180도를 넘지 않는 가장 큰 각도를 선정해서 볼록껍질을 만들라는 말이 있었다.

 

나는 이것을 싸그리 무시하고 짐꾸리기를 배웠으니 그렇게 해야지 라고 해서 못한 것 같다.

 

일찌감치 인정하고 다른 방법으로 풀었어야 했는데..

 

알고리즘 설명

1. 벡터안에 입력한 순서쌍들을 push_back 한다.

2. 기준점을 설정할 정렬을 한다.

3. 기준점을 잡고 나머지 점들과 ccw 의 결과를 이용한 정렬을 한다. 이때, ccw = 0 인 점이 존재한다면 x+y 값이 더큰 점에 true 를 부여한다. 

4. 스택에 기준점, 비교할 점 두개를 push 한다. 왜냐하면, ccw 를 하기 위한 최소조건이다.

5. 스택의 맨 뒤 원소 두개와 벡터의 모든 원소 ccw 한 값을 비교하면서 ccw 값이 양수인 점을 찾고 맞으면 push 아니면 break 한다.

6. 반복문이 종료되면 스택에는 꼭짓점이 될 점들만 남는다. 

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www.acmicpc.net/problem/11758

 

11758번: CCW

첫째 줄에 P1의 (x1, y1), 둘째 줄에 P2의 (x2, y2), 셋째 줄에 P3의 (x3, y3)가 주어진다. (-10,000 ≤ x1, y1, x2, y2, x3, y3 ≤ 10,000) 모든 좌표는 정수이다. P1, P2, P3의 좌표는 서로 다르다.

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수업시간에 세 점이 이루는 꺾인선의 방향을 구해 교차여부를 알아내는 방법을 배웠다.

 

기억을 위해 거의 비슷한 문제로 복습을 해보았다.

 

#include<iostream>

using namespace std;

struct point {
	int x;
	int y;
}first, second;

struct line {
	struct point p1;
	struct point p2;
}testLine;

int direction(struct point A, struct point B, struct point C) {
	int dxAB, dxAC, dyAB, dyAC, Dir;
	dxAB = B.x - A.x; dxAC = C.x - A.x;
	dyAB = B.y - A.y; dyAC = C.y - A.y;

	if (dxAB * dyAC < dyAB * dxAC) Dir = -1;
	if (dxAB * dyAC > dyAB * dxAC) Dir = 1;
	if (dxAB * dyAC == dyAB * dxAC) {
		/*if (dxAB == 0 && dyAB == 0) Dir = 0;
		if ((dxAB * dxAC < 0) || (dyAB * dyAC < 0)) Dir = 1;
		else if ((dxAB * dxAB + dyAB * dyAB) >= (dxAC * dxAC + dyAC * dyAC)) Dir = 0;
		else Dir = -1;*/
		Dir = 0;
	}
	return Dir;
}

int main(void) {
	struct point A;
	struct point B;
	struct point C;

	int i,x, y;

	
	cin >> x >> y;
	A.x = x;
	A.y = y;
	cin >> x >> y;
	B.x = x;
	B.y = y;
	cin >> x >> y;
	C.x = x;
	C.y = y;
	

	cout <<direction(A, B, C);
	
	return 0;
}

 

이 문제는 세 점이 한 직선위에 존재한다는 가정을 뺀 상태이므로 세 점의 중간점이 무엇인지에 대한 부분은 주석처리 

 

했다.

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단순 폐쇄 경로 : N 개의 점이 주어졌을 때 이 점들을 모두 경유하고 출발점에 되돌아오는 비 교차 경로

 

우편배달부 문제를 예로 들어 단순 폐쇄 경로를 찾아보자

 

방법 

  1.  기준점 D 설정
    1. y 좌표가 가장 작은 값으로 설정하되 동일한 값이 있다면 x 좌표도 최소인 점으로 선정
  2.  D에서 나머지 점들 P 각각에 대한 반직선 DP 라 할 때, 반직선 Dx 와 DP 사이의 각도들을 계산
  3.  각도를 기준으로 P 점들을 오름차순으로 정렬
  4.  기준점부터 시작해 정렬된 점들을 순서대로 직선 연결

각도를 구하는 방법을 생각해보자

 

  • 아크탄젠트를 이용해 각도를 구하자
    • 가장 흔한방법이지만 계산속도가 느리다.
  • 상대각도
    • 실제각도는 아니지만 효율적인 각도비교가 가능하다.

 

상대각도 구하는 방법

 

이 때 점의 사분면 위치에 따라 dx, dy 값이 음수가 되는 경우가 생긴다.

 

그렇게 되면 점의 정확한 상대각도를 구하기 어려워지기 때문에 식조작이 필요하다.

 

1사분면에서의 상대각도는 0과 1사이의 값이므로 360도의 상대각도가 4 이므로

 

2사분면 : 2 - 상대각도

 

3사분면 : 2 + 상대각도

 

4사분면 : 4 - 상대각도

 

이때 상대각도를 구하는 dx, dy 에는 절댓값을 씌워준다.

 

위의 식을 ComputeAngle 함수로 만들어 표현한 코드는 아래와 같다.

 

float ComputeAngle(struct point A, struct point B) {
	int Dx, Dy; float Angle;
	Dx = B.x - A.x; Dy = B.y - A.y;
	if ((Dx >= 0) && (Dy == 0)) Angle = 0;
	else {
		Angle = abs(Dy) / (abs(Dx) + abs(Dy));
		if ((Dx < 0) && (Dy >= 0)) Angle = 2 - Angle;
		else if ((Dx <= 0) && (Dy < 0)) Angle = 2 + Angle;
		else if ((Dx > 0) && (Dy < 0)) Angle = 4 - Angle;
	}
    return Angle * 90.0;
}
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