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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LifeCycle : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Awake()// 게임 오브젝트 생성시, 최초실행
{
Debug.Log("Player Data has been ready.");
}
void Start()//업데이트 시작전 최초 실행
{
Debug.Log("사냥 장비를 챙겼습니다.");
}
//////////////초기화 영역//////////////////
void OnEnable()
{
Debug.Log("플레이어 로그인");
}
/////////////활성화 영역///////////////
void FixedUpdate()//물리 연산 업데이트 , 물리연산 확인 전 실행, cpu 많이 사용
{
Debug.Log("Move");
}
/////////////물리 영역////////////////////
///
void Update()// 게임 로직 변환, 주기적, 환경에 따라 실행주기가 떨어진다, 물리연산보다 빠름
{
Debug.Log("사냥");
}
void LateUpdate() // 모든 업데이트 후 마지막 업데이트,
{
Debug.Log("EXP");
}
////////////게임로직////////////////////
///
void OnDisable()
{
Debug.Log("플레이어 로그아웃");
}
/// ////////비활성화영역//////////////
void OnDestroy() //게임오브젝트를 삭제할 때,
{
Debug.Log("Player has been eliminated");
}
//////////////해체///////////////
///
}
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